Chính trong thời kỳ Edo, hình ảnh samurai được lý tưởng hóa thông qua văn học, nghệ thuật, và giáo dục. Các cuốn sách như "Hagakure" của Yamamoto Tsunetomo hay "Go Rin No Sho" của Miyamoto Musashi trở thành biểu tượng tinh thần võ sĩ đạo. Đây cũng là lúc các ngh
Megaways là một cơ chế độc đáo được phát triển lần đầu bởi Big Time Gaming. Điểm nổi bật là số biểu tượng trên mỗi cuộn thay đổi ngẫu nhiên
Dưới thời Tokugawa, hệ thống giai cấp được củng cố, Samurai giữ vai trò cao nh
View all posts by:Hội cày game kiếm tiền4. Sự phổ biến trong nghệ thuật, thương mại và truyền thôngMột trong những lý
6.1. Nguy cơ thương mại hóa biểu tượng tâm linhVua Kim Tự Tháp không chỉ là ngư
Sticky Wilds: Một số biểu tượng Wild có thể "dính" trên cuộn trong suốt vòng q
Câu chuyện của những nhà khoa học, nghệ sĩ, nhà giáo…
Vua Khufu là người trị vì vào khoảng năm 2580 TCN, th
Dưới góc độ xã hội học, TĐĐP là một biểu hiện của hiệ