Khái niệm này xuất hiện phổ biến trong các trò chơi trí tuệ, game thực tế, truyền hình thực tế và đặc biệt là trong giáo dục trải nghiệm. Một số chương trình nổi tiếng áp dụng mô hình này như “Cuộc đua kỳ thú”, “Truy tìm kho báu”, hoặc các trò chơi học đường. Bê
Từ những bức họa thời Phục hưng đến tranh lụa truyền thống Á Đông, hình bóng khiêu gợi luôn là nguồn cảm hứng bất tận. Một cái nghiêng đầu,
Tự do đi kèm với kỷ luật“Năm nào cũng có cá” là một câu nói ngắn gọn nhưng chứ
View all posts by:Dạo Chơi Phố Đêm 2NĂM NÀO CŨNG CÓ CÁ: MỘT BIỂU TƯỢNG VĂN HÓA, TÂM LINH VÀ KINH TẾ CỦA NGƯỜI VIỆT
III. Cuộc gặp gỡ với văn minh nhân loạiTrong tín ngưỡng và phong tụcNgày 23 thá
Con sói – Biểu tượng của hiểm nguy, thách thức3. Vai trò giáo dục của con lật
Máy đánh bạc lần đầu tiên xuất hiện vào cuối thế kỷ X
1. Tổng quan về máy đánh bạc trái cây Slam5. SỰ TIẾP
4. Sự biến đổi trong cách sử dụng và cảm nhận "Cung h